作为比较,踪或住或表现出敌意 。可遮或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC 。工作可能十分复杂。人察日程

按照这名玩家的设想 ,
踪或住系统就需要处理其行动终点 。可遮当玩家长时间跟随随机NPC,模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,服务员巡桌和离席等行为 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。饮酒、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,这既能让行人对玩家行为有所回应,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
一名从事程序工作的玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,并非已经确认的游戏实现方式 。
